
Scan 3D bằng điện thoại thực ra là chụp rất nhiều ảnh rồi để phần mềm ghép chúng thành bề mặt. Mô hình nhận được gọi là mesh. Nó có thể giống vật thật, nhưng chưa chắc đúng kích thước và thường chưa thể mang đi in ngay.
Vật nào dễ scan, vật nào khó?
Đồ có bề mặt mờ, màu sắc hoặc hoa văn rõ sẽ dễ hơn. Vật bóng, trong suốt, đen sâu hoặc chỉ có một màu trơn khiến ứng dụng khó tìm điểm chung giữa các ảnh. Chi tiết quá nhỏ và mép quá mỏng cũng dễ bị mất.
Chuẩn bị trước khi mở ứng dụng
- Đặt vật lên nền không phản chiếu và không di chuyển.
- Dùng ánh sáng mềm từ nhiều phía, tránh bóng đổ thay đổi.
- Đặt cạnh vật một thước hoặc miếng chuẩn có kích thước đã biết.
- Lau sạch dấu vân tay trên vật bóng; nếu cần xử lý bề mặt phải bảo đảm không làm hỏng đồ.
Điện thoại đi vòng, vật thể đứng yên
Chụp một vòng ngang, một vòng hơi từ trên xuống và một vòng thấp hơn. Mỗi ảnh mới phải chồng lên phần lớn ảnh trước. Di chuyển chậm, giữ khoảng cách tương đối đều và chụp lại ngay nếu ảnh bị rung. Không xoay vật giữa chừng vì phần mềm sẽ tưởng môi trường đã thay đổi.
Sau khi ghép xong vẫn còn ba việc
- Cắt bỏ mặt bàn và phần nền bị dính vào mô hình.
- Kiểm tra lỗ thủng, bề mặt lồi lõm bất thường.
- Dùng kích thước chuẩn để scale lại toàn bộ mesh.
Muốn in phụ tùng thì đừng dùng mesh như bản thiết kế cuối
Mesh rất hữu ích để lấy đường cong và hình dáng bên ngoài. Nhưng lỗ bắt vít, mặt tựa và phần cắm khớp cần chính xác hơn. Hãy đo các vùng đó bằng thước kẹp rồi dựng lại trong CAD, dùng mesh ở phía sau như một khuôn tham khảo.
Nhớ một câu là đủ: scan để lấy hình, đo để lấy độ chính xác. Làm đúng hai vai trò này sẽ tránh tình trạng mô hình nhìn rất giống nhưng không lắp được.
Quét vật nhỏ bằng điện thoại: xem cách di chuyển camera
Polycam minh họa khoảng cách chụp, các góc cần bao phủ và bước xử lý mô hình. Chuyển động quanh vật thể dễ học qua video hơn qua chữ.